3D adventure game

Save the Dutch, peli jossa pelastat ankan oppimalla hollannin kieltä

🇬🇧 This page is also available in English.

Raccoonbox devlog #1

Rakennamme peliä, jonka idea mahtuu yhteen lauseeseen: pelastat Dutch-ankan oppimalla hollantia. (Englanniksi tämä on sanaleikki: "Dutch" tarkoittaa sekä ankan nimeä että hollannin kieltä.) Sanaleikki on koko pelin ajatus.

Koko video Youtubessa 👇

https://www.youtube.com/@raccoonbox

Or: https://www.youtube.com/@HEWKN -> https://youtu.be/QlokOiG0tIg?si=0PmrMhV5Y2bQnwvM

Mikä tämä peli on

 

Save the Dutch on tarinavetoinen 3D-seikkailu lapsille (6 - 12-vuotiaille, ja leikkimielisille aikuisille), joka opettaa hollantia aivan nollasta. Pelaat Rikiä, pesukarhua, joka asuu vehreässä jokilaaksossa parhaan ystävänsä Dutchin kanssa. Dutch on ankka Alankomaista, ja hän haaveilee vievänsä Rikin suureen Kinderkarnavaliin kotimaahansa.

Riki epäröi. Hän ei osaa sanaakaan hollantia.

Sitten laakso alkaa sairastua. Myllynratas hidastuu, kun veden pinta on laskenut. Maatilan kanavat ehtyvät. Kalastaja nostaa vedestä kalan, joka näyttää väärältä. Vihjeitä seuraamalla Riki päätyy kulkemaan koko laakson läpi, maatilalle, myllylle, metsään ja ylängöille, kunnes vanha shamaani nimeää totuuden: maa on turmeltunut, ja parannuskeino on Alankomaissa. Siitä, mikä alkoi karnevaalihaaveena, tulee todellinen matka. Ja jotta voi matkustaa hollanninkielisessä maailmassa, tarvitsee osata puhua hollantia.

Tässä on koko pelin juju: jäykkää kielioppia ei ole. On myllyn kissa, jonka koti lakkasi pyörimästä, majava, joka pakeni padoltaan, ja parantaja, jonka laulut eivät enää tehoa. Jokainen oppimasi sana tekee tavallaan tarinaa. Lapsi oppii huomaamatta.

Eläimiä ihmisten maailmassa

 

Yksi sääntö tekee kaiken: pelissä olet eläin, joka elää ihmisten maailmassa. Eläimet elävät keskenään sovussa. Ne eivät metsästä eivätkä tappele keskenään. Vaara on ihmisissä. Hiivit myllärin ohi puhuaksesi hänen kissalleen; maatila puhuu sinulle lehmiensä ja kanojensa kautta. Osa ihmisistä osoittautuu ystävällisiksi, osa ei. Pienelle pesukarhulle siinä on koko maailman draama. Ihmisten maailmassa eläin, joka ei osaa puhua, ei voi huutaa apua.
Hänet meidän täytyy pelastaa: Dutch-ankka

Missä mennään

 

Ensimmäisen kauden maailma on rakennettu ja kävelykelpoinen: käsin muotoiltu maasto jokineen ja järvineen, low poly -metsä, peltoja, tuulimyllyalue ja ylängöt, kaikki käsin viritetyllä ulkoasulla (särmikäs low poly, pehmeä toon-varjostus, etäisyyssumu). Kauden tarinarakenne on suunniteltu: viisitoista tehtäväaluetta, jotka muodostavat yhden yhtenäisen mysteerin. Nyt alkaa se osa, josta pidämme eniten: maailman täyttäminen tehtävillä, hahmoilla ja sanoilla.
Kanin tehtävä
Save the Dutch rakentuu kausista. Ensimmäinen kausi on kokonainen peli itsessään, ja se vie sinut nollasta hollannin taidosta ensimmäiseen todelliseen jalansijaan kielessä (A0 suoritettu, ensiaskeleet A1:een). Se julkaistaan ensimmäisenä. Tarina kasvaa siitä eteenpäin; kerromme lisää sitten kun on aika.

Rakennamme peliä Godot-pelimoottorilla Claude tekoälyn avulla. Seuraa kehitystä tällä sivustolla tai yllä olevilla Youtube-kanavilla. Seuraava kirjoitus kertoo siitä, mikä vetää pelaajaa paikasta toiseen.

— Konstantin, Raccoonbox